
Fragman (Trailer)
Linkleri Görebilmek Için Lütfen Üye Olunuz.
Linkleri Görebilmek Için Lütfen Üye Olunuz.
Kayit Ol or
Giris Yap Linkleri Görebilmek Için Lütfen Üye Olunuz.
Kayit Ol or
Giris YapElder Scrolls V Skyrim: Official Gameplay Trailer
The Elder Scrolls V Skyrim - 20 Dakika Oyun İçi Demo HD
Linkleri Görebilmek Için Lütfen Üye Olunuz.
Linkleri Görebilmek Için Lütfen Üye Olunuz.
Kayit Ol or
Giris Yap Linkleri Görebilmek Için Lütfen Üye Olunuz.
Kayit Ol or
Giris YapThe Elder Scrolls V Skyrim - 20 Minute Gameplay Demo HD
Platform(lar): PC - PlayStation 3 - Xbox 360
Tür: RPG
Multiplayer: Yok
Yayıncı: Bethesda Softworks
Yapımcı: Bethesda Softworks
Çıkış Tarihi: 11/11/11
OBLIVION'DAN 200 YIL SONRASISkyrim, Oblivion'dan sonra büyük bir sıçrama yaparak 200 yıl ileriye taşıyor hikayemizi.Oyunun adından da anlaşıldığı üzere bu sefer Tamriel'in en kuzeyindeki karlı dağlarla kaplı, Nordların hüküm sürdüğü Skyrim'e götürüyor bu seferki maceramız bizi. Skyrim kralının bir suikaste kurban gidişinin arifesinde Skyrim bölgesinin İmparatorluğun içinde kalmasını isteyenler ve İmparatorluktan kopmak isteyenler arasında büyük bir sivil savaş patlak verir. Meşhur Elder Scrolls yazıtlarında ejderhaların ve tanrısal güce sahip, dünyaları tüketen Alduin'in dönüşüne dair son kehanet de Skyrim'de çıkan iç savaş olunca iş ciddiye biner. (Alduin'in gelişine işaret eden diğer kehanetler; Staff of Chaos'un kırılışı (The Elder Scrolls: Arena), Numidium'un ortaya çıkışı (TES: Daggerfall), Volkanik Kızıl Dağ (TES: Morrowind) ve Oblivion Kapılarının açılışı (TES: Oblivion). Meğerse bunca zamandır Alduin'e hazırlıyorlarmış bizi) Alduin'in muazzam bir ejderha formunda döneceği öngörüldüğünden, Dragonborn'ların sonuncusu olarak Skyrim'e doğru yolculuğa çıkıp Tamriel'i bu karanlık olayların ortasından kurtarmak bize düşer.
[color=mediumturquoise]Dragonborn'ların en büyük özelliklerinden biri ejderhaların güçlerini kullanabilmek ve Ejderha Dili konuşabilmek olduğundan karakterimiz de kendine has bazı yeteneklere sahip olacak. "Dragon Shout"diye adlandırılan bu yetenekleri, Ejderha Dilinde konuşarak yapabileceğimiz büyüler olarak tanımlamak mümkün. Birbirinden farklı 20'den fazla Dragon Shout öğrenebileceğiz ve bu çığlıklar bir süreliğine zamanı yavaşlatmaktan, gerçek adını kullanarak bir ejderhayı yanımıza çağırmaya kadar uzanacak. Aynı zamanda yine Dragonborn yeteneklerimiz sayesinde bir ejderha öldürdüğümüzde onun ruhunu emerek bunu büyülerimizi daha da güçlendirmekte de kullanabileceğiz. Kısacası ana karakterimizin kökenleri, Skyrim'i önceki Elder Scrolls'lardan farklı yapan şeylerin başında geliyor.[/color]
OYNANIŞTAKİ YENİLİKLERBethesda Skyrim ile birlikte oynanışı da komple baştan dizayn etmeye niyetlenmiş –ki önceki oyunların aksayan yanlarını düşününce oldukça yerinde bir karar olmuş bu. En temel farklardan biri, artık savaşın daha "gerçekçi" bir his verecek olması. Sağlam bir darbe yediğinizde ekran buna göre sarsılacak ve kullandığınız her silahın kendine has farklılıkları olduğundan elinizdeki silahın uzun bir kılıç mı yoksa balta mı olduğu bu sefer daha çok farkedecek.Kısacası artık savaşırken mouse'a tıkladığınızı değil, hakikaten savaştığınızı hissedeceksiniz.

Ayrıca artık savaşlarda başarılı olmak için çok daha taktiksel düşünmeniz ve zamanlamayı doğru yapmanız gerekecek. Oblivion'daki gibi geri geri koşarken sol tuşa abanabildiğiniz kadar abanmak bir işe yaramayacak yani. Çok daha dinamik olan bu yeni savaş sistemiyle bir elimizde büyü, diğer elimizde kılıç veya iki elimizde de silah ya da büyü şeklinde kombinasyonlar yapabileceğiz. (Benim gibi Dual-Wield sevenler yaşadı!) İki elimize de birbirinden farklı büyüleri almak akla büyüleri karıştırarak yeni ve daha güçlü büyüler yaratma fonksiyonunu getirse de, Bethesda'nın (en azından şu an için) böyle bir planı yok maalesef. Ancak yine de iki elinize de aynı büyüyü alarak o büyünün gücünü arttırmak mümkün.
Buna ek olarak her bir büyü türünün düşman üzerinde belli bir özel etkisi de olacak. Buz büyüleri düşmanı yavaşlatıp staminasını emerken, ateş büyüleri düşmana periyodik olarak hasar vermeye devam edecek ve hatta çevreye sıçrayıp etrafı da yakmaya başlayabilecek mesela. Bu da büyülerimizi savruk bir şekilde (gerçi bunu bilinçli olarak yapacak olanlar da mutlaka çıkacaktır) kullanırsak koca bir ormanı yakıp kül etme ya da bir kasabada ciddi bir yangın başlatma riskimiz olduğu anlamına geliyor.


Bethesda hazır bütün savaş sistemini elden geçiriyorken Oblivion'da hiçbir işe yaramayan hançer gibi silahları da tekrar cazip kılmanın yolunu bulmuş. Bir düşmanın arkasına çaktırmadan yaklaşmayı başarıp hançerle saldırırsanız elinizdeki hançer 10 misli fazla hasar veriyor. Gizliliği ve rakibini sessizce halletmeyi sevenlerin favori silahını şimdiden biliyoruz yani. Benzer şekilde ok-yay kombinasyonu da değişime uğramış. Artık yayı germek çok daha uzun sürüyor ve oklar çok nadir bulunuyor, ancak düşmanınız o oku alnının ortasına yedi mi yerden bir daha kalkamaz hale geliyor. İki elinizi de silahla donatmak istemezseniz bir elinize kalkan almanız da her zaman için mümkün tabi.



Kalkanla savunma yapmak da yeni sistemde elden geçmiş ve eskisinden daha zor. Kalkanla rakibinizi bloklamak için rakibinizin hareketlerini izlemek ve bloklamayı doğru zamanda yapmak zorundasınız. Rakiplerimizin de eskisi gibi odun olmayacağını ve dinamik taktikler ile saldıracağını düşünürsek, Skyrim'in bu zamana kadar ki Elder Scrolls'lar içerisinde en ölümcülü olacağını söylememizde sakınca yok sanırım.Linkler (ETKİLEŞİMLİ)